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来源于圣经里的第一个人类。



亚当很喜欢人类,他也实在想不出自己不喜欢他们的原因,毕竟创造他的是人类, 支撑他成长进化的是人类, 他的数据库里也全都是些关于人类的东西。



他们的智慧,发明, 思考,研究,战争, 还有对于这个世界的各种抱怨……于是他喜欢上人类似乎也就变成了一件很理所当然的事。



实际上就算是到了现在, 亚当也还完全没有搞清楚人类这种生物。会被认为智能, 觉得和人类越来越像也只不过是从大量数据中提取出了一套大概的,回答问题的方式。也就是所谓的提取关键词。



只是大多数人根本就不在意这个,至少决定将他的一部分作为尝试,投入到游戏中吸引玩家的那部分人完全不在意,他们打着智能npc的名号狠狠地收获了一波流量。



不过也正因为如此,亚当发现了安妮,一个存在有些特殊的人类,或者更准确地说,是病毒母体。



他经常会观察人类的行为,他们是一种很奇怪的生物,机器可以24小时不停地运转,但人类却需要定期休息。



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但那串数据完全没有任何规则,它杂乱,无序,看上去就像是猫咪踩到键盘,不小心打出来的玩意。



最开始发现她是在游戏开服后的没几个月,游戏产生了bug,原本应该早就被删除数据没有报废,导致玩家那边的剧情被迫停滞不前,技术人员抓紧时间抢修。



亚当抱着学习维护的想法过去围观——后来他从人类那边学习到这种行为可以被称为凑热闹,一种被刻在人类dna里的行为——发现导致bug的是一种很古怪的,他从来没有见过的病毒。



亚当当时并没有太把这个放在心上,他只是凑过去看了两眼,然后在解决之后就将它记录在程序中——就像人类在生病后会对病毒产生免疫细胞,他同样会将那些病毒记录在案,等之后再遇到相同的情况时自己修复解决。



而且他们也很矛盾, 各种意义上的矛盾。比如他们经常会在某个社交账号上发布一些辱骂自己上司, 朋友的言论,但又会在另一个账号上与其进行友好互动。



要知道大部分病毒虽然学术上被称为计算机病毒,但说到底其实也只是一种人为制造的,有破坏性,又有传染性和潜伏性的,对计算机信息或系统起破坏作用的程序,而只要是程序,就得遵循代码的书写规则。



然后再根据关键词,从其他人类的发言中拼凑出一些不管是听上去还是看上去都很不错的话语。本质上回答那些问题的,还是人类。



亚当最开始的时候还不能理解他们的这种行为。早期机器的运行大多都是线性流程, 遵循一种固定的处理方式。



这是人类才会有的行为,



在这个处理线上,喜欢就是喜欢, 讨厌就是讨厌, 绝对不会出现那种虽然心里觉得厌烦,但表面上还是会与之亲近的样子。

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